(华盛顿23日专电)美国与北韩骇客大战两回合,真相充满可能与想像。网路专家认为,易于发动,事实溷淆是网攻的特色,官方不愿承认启动网
骇,网军们则各持己见。
不要忘了,美国政府虽一口咬定北韩就是索尼公司遇骇的主使者,但北韩至今仍否认涉及事件;北韩网路21日当机,美方依平壤技俩行事,不承认也不否认,骇客在数位空间打泥巴战,充满各种可能与想像。
智库战略暨国际研究中心(CSIS)资深学者路易斯(James Lewis)在华盛顿邮报(Washington Post)指出,网路间谍风格就是如此,事件让人摸不清头绪,不像电影剧情发展,最后一幕总以大结局完场。
问题是北韩网路断线到底是谁干的,分析师与网路名嘴众说纷纭,推特上的「北韩安息任务」(Operation RIP North Korea)被指推文时间契合,也
有其他匿名团体自封为反击部队。
继续推论下去,骇客可在各国网路伺服器掩护下,假他人之手攻击,诱捕程式(Decoy)也广为商业骇客运用,殭尸电脑或误导性网址都让追踪者难以判定攻击源头。
哥伦比亚大学国际与公共事务学院学者罗斯(AlecRoss)表示,网路攻击武器可重覆或以不同形式运用,不像实弹射出便有去无回,网攻特色在于容易发动,但真相难明。
有专家认为,大陆的「中国联通公司」掌握北韩网路闸门,中国骇客易于下手;也有专家指出,北韩自导自演苦肉计,不过平壤断线9个半小时,当局忙着回应骇客,可能性不高。
另外,骇客亦敌亦友,时而结合,时而裂解,网友因此创造出「友敌人」(Frenemy, Friend-Enemy)的新名词。
自称攻下索尼(SONY)与微软(Microsoft)线上游戏电玩的「蜥蜴部队」(Lizard Squad)加入战局推文说,攻下微软的Xbox Live Network和索尼的Playstation才是真本事,拿下北韩不过是小事一桩。